Turnier- und Spielplan erstellen
Tool teilen
Enthalten ist nur diese öffentliche Adresse. Deine Dateien, Eingaben und Ergebnisse bleiben ausserhalb des Links.
Spiele planen, Zeiten prüfen und Ergebnisse an einem Ort festhalten.
Dein Tool wird vorbereitet …
An einem Beispiel erklärt
Sechs Spiele für vier Teams
Bei einer einfachen Runde spielt jedes Paar genau einmal gegeneinander.
Die Begegnungen prüfen Runde Begegnungen 1 A–B · C–D 2 A–C · B–D 3 A–D · B–C Die Begegnungen prüfen
Vier Teams ergeben sechs verschiedene Spiele. Jedes Team tritt dreimal an.
- Markiert: Kein Team spielt gleichzeitig doppelt
- Nicht markiert: Feldzeiten und Pausen noch prüfen
Danach die Felder planen
Die zwei Spiele einer Zeile nutzen verschiedene Teams. Auf zwei Feldern können sie parallel laufen, sofern Zeiten und Pausen passen.
Begegnungen sind der erste Schritt. Prüfe den unabhängig kontrollierten Zeitplan vor dem Teilen oder Drucken.
Illustratives Beispiel. Beispielpaarungen; die erzeugte Reihenfolge kann abweichen. Ein gültiger Plan garantiert nicht das kürzestmögliche Turnier.
So funktioniert’s
- Lade das Beispiel mit acht Teams oder erfasse Teams, Spielfelder und Veranstaltungszeitzone.
- Wähle Jeder gegen jeden oder K.-o. Lege Spieldauer und Pausen fest, erstelle und prüfe den Plan.
- Erfasse Ergebnisse direkt beim Spiel. Prüfe nach Verschiebungen oder Ergebnisänderungen die Konflikte. Sichere eine Projektdatei und exportiere die gewählte Ansicht.
8 Teams spielen in einer einfachen Runde genau 28 Begegnungen. Zwei Felder laufen nur parallel, wenn kein Team doppelt spielt und die geforderten Pausen erhalten bleiben.
Details & Grenzen
2–64 Teams. Lokale Planung, bearbeitbare Projektdateien und zeitlich begrenzte Planung mit unabhängiger Konfliktprüfung. Ein gültiger Plan ist kein Nachweis der optimalen Lösung. Freigaben benötigen einen eingerichteten Dienst und ein Organisatorkonto.
Garantiert der Planer das kürzestmögliche Turnier?
Nein. Jeder vorgeschlagene Plan wird auf Feldüberschneidungen, mögliche Teilnehmer, Pausen, Sperrzeiten und K.-o.-Abhängigkeiten geprüft. Ein gültiger Plan kann dennoch vermeidbare Wartezeiten enthalten. Findet die begrenzte Suche keinen passenden Plan, helfen eine spätere Endzeit oder mehr Felder. Freilose sind keine ausgetragenen Spiele. Die Rangliste nutzt nur abgeschlossene Ergebnisse; ungelöste Gleichstände erhalten denselben Rang.